home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 30 / PC Gamer IT CD 30 1-2.iso / MOTS / GAMEDATA / RESOURCE / JKMRES.GOO / 3do_con1.3do < prev    next >
Text File  |  1998-02-25  |  4KB  |  143 lines

  1. # MODEL 'CON1.3do' created from 'D:\Jedi\Products\JK\Data\3DO\Environment\Consoles\CON1.prj in VISUAL mode with ver4.30.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.1
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 2
  13.  
  14.          0:    CON1TOP.MAT
  15.          1:    CON1SDE.MAT
  16.  
  17.  
  18. ###############
  19. SECTION: GEOMETRYDEF
  20.  
  21. # Object radius
  22. RADIUS   0.072905
  23.  
  24. # Insertion offset
  25. INSERT OFFSET  -0.001028  -0.000112   0.064108
  26.  
  27. # Number of Geometry Sets
  28. GEOSETS 1
  29.  
  30. # Geometry Set definition
  31. GEOSET 0
  32.  
  33. # Number of Meshes
  34. MESHES 1
  35.  
  36.  
  37. # Mesh definition
  38. MESH 0
  39.  
  40. NAME CON1
  41.  
  42. RADIUS   0.072905
  43.  
  44. GEOMETRYMODE    4
  45. LIGHTINGMODE    3
  46. TEXTUREMODE    1
  47.  
  48.  
  49. VERTICES 10
  50.  
  51. # num:     x:         y:         z:         i: 
  52.     0:  -0.024596   0.024511   0.037937   0.000000
  53.     1:  -0.024596  -0.002704   0.064018   0.000000
  54.     2:   0.024596   0.024511   0.037937   0.000000
  55.     3:   0.024596  -0.002704   0.064018   0.000000
  56.     4:  -0.024596  -0.024511   0.064105   0.000000
  57.     5:  -0.024596  -0.024511  -0.064105   0.000000
  58.     6:  -0.024596   0.024511  -0.064105   0.000000
  59.     7:   0.024596  -0.024511   0.064105   0.000000
  60.     8:   0.024596  -0.024511  -0.064105   0.000000
  61.     9:   0.024596   0.024511  -0.064105   0.000000
  62.  
  63.  
  64. TEXTURE VERTICES 26
  65.  
  66.     0:  32.501717   1.377443
  67.     1:  32.501713 -31.858734
  68.     2:  -0.734460   1.377445
  69.     3:  -0.734455 -31.858734
  70.     4:  -0.089221 -64.021820
  71.     5:  -0.089207   0.021817
  72.     6:  -0.089211   0.021817
  73.     7:  -0.089221 -50.950249
  74.     8:  32.089195 -64.021820
  75.     9:  32.089207   0.021817
  76.    10:  32.089222   0.021817
  77.    11:  32.089211 -50.950249
  78.    12:  32.033566 -64.021820
  79.    13:  32.033566   0.021817
  80.    14:  -0.033571   0.021817
  81.    15:  -0.033571 -50.950249
  82.    16:  17.768673 -63.978264
  83.    17:  32.033569 -64.021820
  84.    18:  32.033569   0.021817
  85.    19:  -0.033566   0.021817
  86.    20:  -0.033567 -50.950249
  87.    21:  17.768679 -63.978264
  88.    22:  29.780178 -49.829842
  89.    23:  15.515285 -49.829842
  90.    24:  29.780182 -74.402451
  91.    25:  15.515289 -74.402458
  92.  
  93.  
  94. VERTEX NORMALS
  95.  
  96. # num:     x:         y:         z:
  97.     0:  -0.736020   0.622638   0.265699
  98.     1:  -0.474072   0.329909   0.816343
  99.     2:   0.736020   0.622638   0.265699
  100.     3:   0.474072   0.329909   0.816343
  101.     4:  -0.578121  -0.575810   0.578117
  102.     5:  -0.894427  -0.447214   0.000000
  103.     6:  -0.707107   0.707107   0.000000
  104.     7:   0.578121  -0.575810   0.578117
  105.     8:   0.894427  -0.447214   0.000000
  106.     9:   0.707107   0.707107   0.000000
  107.  
  108.  
  109. FACES 8
  110.  
  111. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  extralight:  verts:
  112.      0:         0  0x0000     4       3      1       0.0000       4    0,  0   1,  1   3,  3   2,  2 
  113.      1:         1  0x0000     4       3      1       0.0000       4    4,  4   5,  5   8,  9   7,  8 
  114.      2:         1  0x0000     4       3      1       0.0000       4    6,  6   0,  7   2, 11   9, 10 
  115.      3:         1  0x0000     4       3      1       0.0000       4    5, 13   4, 12   1, 16   0, 15 
  116.      4:         1  0x0000     4       3      1       0.0000       3    5, 13   0, 15   6, 14 
  117.      5:         1  0x0000     4       3      1       0.0000       4    3, 21   7, 17   8, 18   2, 20 
  118.      6:         1  0x0000     4       3      1       0.0000       3    9, 19   2, 20   8, 18 
  119.      7:         1  0x0000     4       3      1       0.0000       4    1, 23   4, 22   7, 24   3, 25 
  120.  
  121.  
  122. FACE NORMALS
  123.  
  124. # num:     x:         y:         z:
  125.     0:   0.000000   0.691905   0.721988
  126.     1:   0.000000  -1.000000   0.000000
  127.     2:   0.000000   1.000000   0.000000
  128.     3:  -1.000000   0.000000   0.000000
  129.     4:  -1.000000   0.000000   0.000000
  130.     5:   1.000000   0.000000   0.000000
  131.     6:   1.000000   0.000000   0.000000
  132.     7:   0.000000   0.003998   0.999992
  133.  
  134.  
  135. ###############
  136. SECTION: HIERARCHYDEF
  137.  
  138. # Hierarchy node list
  139. HIERARCHY NODES 1
  140.  
  141. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  142.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  CON1
  143.